Cara bermain Dota 2


Bagaimana Anda memainkan Dota 2? Tidak bisa disangkal Dota 2 sangat sulit. Valve’s MOBA adalah keajaiban game modern, namun kompleksitasnya juga merupakan musuh terburuknya. Pendatang baru untuk permainan dihadapkan pada belajar seperangkat aturan mammoth, mekanika kompleks, dan pilihan pahlawan yang luas. Forays pertama di PvP lebih mirip dengan belajar daripada bermain, yang cukup membuat banyak pemain mengatakan sayonara sebelum permainan memiliki kesempatan untuk bersinar.

Dota 2 tentu saja termasuk game PC gratis terbaik yang ada. Tapi yang lain membuat cut?

Panduan ini dirancang untuk membantu pendatang baru menyesuaikan diri dengan prinsip dasar permainan dan dengan demikian menghindari tahap menyakitkan perkembangan pemain Dota 2 ini (atau ditinggalkan). Di sini Anda tidak akan menemukan perintah pembuatan yang terperinci, atau statistik tingkat kemenangan yang terperinci, namun merupakan pemecahan tahap permainan dan cara menavigasi dengan benar masing-masing. Jika Anda tidak yakin ke mana tujuan Anda, apa yang seharusnya Anda lakukan, atau mengapa Anda menghabiskan lebih banyak waktu untuk melakukan respawning daripada bermain, maka panduan di bawah adalah untuk Anda.

  • Panduan pemula Dota 2

    Jika Anda sudah terbiasa dengan MOBA pada umumnya, Anda mungkin bisa melewatkan bagian ini, tapi jika Anda kaya seratus persen, ada baiknya menetapkan prinsip dasar Dota 2. (Jika Anda ingin menjelajahi genre lebih jauh, lihat panduan kami yang mana MOBA terbaik.)


Dalam Dota 2 tujuannya adalah untuk menghancurkan tim lain yang Kuno, yang pada dasarnya merupakan inti basis mereka. Kedua belah pihak dalam pertarungan ini, yang dikenal sebagai Radiant and the Dire masing-masing, terdiri dari tim yang terdiri dari lima pemain manusia, yang masing-masing bertanggung jawab atas pahlawan yang dimainkan dengan kemampuan unik.

  • Sebagian besar peta di Dota 2 terdiri dari dua area: jalur dan hutan.
    Tiga jalur yang dikenal sebagai top, middle, and bottom, menghubungkan basis utama Dire dan Radiant. Masing-masing jalur ini dihuni oleh menara pertahanan yang menyerang unit musuh dan harus dihancurkan untuk mencapai Ancient di salah satu sudut. Unit otomatis yang dikenal sebagai file merinding menyusuri jalur ini dan menyerang struktur atau musuh pertama yang mereka hadapi.
    Berbeda dengan tiga jalur, hutan adalah bagian hutan dari peta yang mengisi ruang di antara masing-masing jalur. Daerah ini dihuni oleh monster netral.
    Membunuh merinding, menghancurkan menara, dan menurunkan musuh musuh membuat pemain mengalami poin dan emas yang dengannya mereka bisa membuat pahlawan mereka lebih kuat. Pada akhir permainan, pahlawan berkali-kali lebih kuat daripada mereka di awal, dan bergantung pada bagaimana penampilan mereka sepanjang pertandingan, bahkan lebih kuat dari rekan mereka.
  • Jadi pahlawan mana yang harus saya pilih?
    Jawaban atas pertanyaan ini rumit dan sangat tergantung pada gaya permainan Anda. Beberapa pahlawan akan cocok seperti sarung tangan, yang lain akan merasa benar-benar asing. Sebagian besar pemain memulai perjalanan Dota 2 mereka dengan bereksperimen dengan pahlawan mekanis langsung sampai pasangan alami ditemukan.
    Untungnya, pembaca yang terkasih, kami di PCGamesN telah menghasilkan daftar pahlawan Dota 2 terbaik untuk pemula. Mungkin yang terbaik adalah memulai dari sana.
  • Persiapan: fase laning
    Jadi, Anda telah memilih pahlawan dan memasuki pertarungan – apa sekarang? Saatnya untuk melakukan apa yang dikenal sebagai fase pendengaran. Selama tahap permainan ini semua pahlawan dimainkan, relatif berbicara, sangat lemah, dan karena itu tidak dapat dengan mudah mengambil tujuan seperti menara. Untuk alasan ini, selama lima belas menit pertama pemain cenderung berfokus untuk membuat pahlawan mereka lebih kuat dan mempertahankan jalur mereka.
    Bagian panduan ini memecah prinsip dasar ‘laning’ dan bagaimana memastikan transisi yang sukses ke fase berikutnya permainan.
  • Farming
    Seharusnya ada idiom setara di Dota 2 karena ‘uang membuat dunia berputar’ karena hampir tidak ada yang lebih penting daripada emas dalam pertandingan yang diberikan. Item yang meningkatkan statistik pahlawan dibayar untuk hal ini dalam mata uang permainan. Lebih banyak ngeri menghasilkan lebih banyak emas. Lebih banyak emas menghasilkan lebih banyak barang. Lebih banyak item mengarah ke sisi gelap dari kekuatan seorang pahlawan yang sangat hebat yang bisa membantu mengamankan kemenangan.
    Pundi pemain naik secara otomatis pada tingkat yang menyedihkan, namun metode utama menghasilkan emas adalah membunuh merinding. Tapi tentu saja, semuanya tidak sesederhana ini. Sebuah kematian minion hanya menghasilkan emas saat serangan pemain membawa kesehatannya di bawah nol, sebuah proses yang dikenal sebagai ‘pukulan terakhir’. Karena Anda mendapatkan emas untuk memukul pukulan terakhir, lihat? Menjadi dekat kematian creep secara pasif memberikan hibah XP, yang menyebabkan pahlawan naik level, namun hanya dengan memukul pukulan mematikannya, emas dapat terakumulasi.
    Saat bermain laning, sangat penting untuk bisa bertahan karena banyak merinding seperti kemungkinan secara fisik, tapi ketika hasil kerusakan pahlawan rendah, terutama menjelang awal permainan, ini bisa sangat sulit. Saran terpenting yang bisa kami tawarkan di sini adalah: latihan. Setiap pertandingan yang Anda mainkan, bertujuan untuk meningkatkan nilai CS Anda (creep score) dengan menjadikannya fokus utama Anda dalam jalur. Lawan Anda bisa sangat mengganggu jika mereka terus-menerus melecehkan Anda dengan serangan dasar atau kemampuan yang berkisar, tapi jangan kehilangan fokus – mempertahankan CS yang sehat lebih penting daripada menangani kerusakan kecil pada pemain yang berlawanan.
    Jika Anda bermain pahlawan jarak dekat dan menemukan pukulan terakhir sangat sulit, maka cobalah memungut Blade Quelling di awal pertandingan. Kerusakan yang meningkat terhadap creep yang dimilikinya akan membuat hidup Anda jauh lebih mudah.
  • Perdagangan
    Setelah Anda menguasai pukulan terakhir, saatnya memikirkan dominasi lawan lawan Anda. Dari kedua sisi gelombang depan merinding, pemain secara berkala mengambil potshots satu sama lain, kadang-kadang berani untuk bergerak lebih dekat untuk combo hit cepat. Sangat penting untuk memastikan bahwa masing-masing serangan ini lebih merusak musuh daripada Anda – proses ini dikenal sebagai perdagangan. Perdagangan yang baik melihat musuh Anda terpincang-pincang saat Anda mundur dengan cukup tanpa cedera, sebuah proses yang berulang sampai musuh Anda adalah zebra yang terluka dan Anda bisa masuk untuk membunuh.
    Tidak ada satu ukuran yang cocok untuk semua kombinasi untuk perdagangan positif di Dota 2 karena masing-masing kit istimewa pahlawan.

Namun secara umum, atribut atau kemampuan berikut adalah alat yang sempurna untuk menangani kerusakan satu arah.

  • Range Apakah pahlawan yang dimaksud memiliki rentang serangan mobil yang sangat panjang seperti Sniper, atau mantra yang bisa dipecat dari jarak jauh seperti Visage atau Lina, jarak adalah cara yang bagus untuk mengamankan hampir perdagangan satu arah. Tetap di belakang garis depan creep Anda dan aduk musuh sampai Anda membuat penyok signifikan dalam kesehatan mereka.
  • Stuns  Kemampuan yang stun tidak hanya mengakar pemain di tempat, mereka mencegah mereka dari casting kemampuan atau menyerang, memberikan jendela yang sempurna kesempatan untuk menangani kerusakan. Berhati-hatilah ketika Anda melemparkan setrum Anda – semuanya sangat baik menjaga musuh tetap beku sementara kerusakan ditangani, tapi jika Anda masih dalam jangkauan saat efeknya berakhir, mereka dapat meresponsnya dengan baik. Pertimbangkan untuk terjun dalam menghadapi kerusakan dan kemudian memukau untuk memungkinkan keluarnya mulus.
  • Escapes  Ketika seorang pahlawan memiliki mobilitas tinggi yang memungkinkan mereka melepaskan diri dari perkelahian, mereka memiliki apa yang dikenal sebagai pelarian. Contoh sempurna dari hal ini adalah Faceless Void, yang Q memungkinkannya untuk berlari jarak pendek ke segala arah. Bahkan lebih baik lagi, ia juga menyembuhkan kerusakan yang ia ambil dalam dua detik terakhir, menjadikannya alat perdagangan yang ideal. Gunakan pelarian untuk terburu-buru setelah mengalami kerusakan pada musuh.
  • Lifesteal  Beberapa pahlawan memiliki lifesteal built-in (seperti Lifestealer yang disebut dengan tepat) sementara yang lain harus mengintegrasikannya melalui barang-barang seperti Morbid Mask. Either way, regenerasi kesehatan konstan menyediakan memungkinkan pemain untuk menjadi jauh lebih laissez-faire tentang agresi musuh. Setelah menyerang lawan jalur Anda dan mengambil kerusakan, luangkan waktu untuk bersenang-senang dengan kesehatan. Jika pemain lain membuat hidup Anda sulit dengan terus-menerus menembakkan potshots ke arah Anda, sangat bisa diterima untuk mundur ke hutan dan menyerang kamp monster netral untuk melengkapi cadangan Anda dengan tenang.

Ada beberapa hal lain yang perlu diperhitungkan saat trading. Waspadai agresi creep musuh di menit pembukaan. Menyerang pahlawan musuh saat mereka dikelilingi oleh ngeri akan menyebabkan si kecil blighter mulai menembaki Anda. Bahkan jika pemain manusia tidak berhasil menunggak, kerusakan yang terjadi dari creep seringkali sangat tinggi sehingga perdagangan menjadi tidak ekonomis. Carilah saat ketika lawan jalur Anda terpisah dari kawanan, atau saat sebagian besar gelombang creep telah terbunuh.

Kedua, tetap waspadalah terhadap creep yang lawan lawan Anda berniat untuk terakhir-hit berikutnya. Jika mereka memainkan pahlawan jarak dekat, mereka akan dipaksa untuk pindah ke bagian depan gelombang untuk mengatasi kerusakan fatal, sehingga memberi Anda keuntungan. Setiap kali ini terjadi, menghukum mereka untuk itu dengan mantra agresif atau serangan otomatis.

  • Ganking
    Kata ‘gank’ tidak dapat disangkal konyol, tapi sudah ada di sekitar sebelum MOBA tiba di lokasi game. Penjelasan etimologis terbaik dari kata tersebut adalah bahwa ini adalah portmanteau ‘gang flank’, yang merupakan deskripsi yang cukup akurat. Ketika dua atau lebih pemain menyerang secara bersamaan, salah satunya telah muncul dari bayang-bayang atau arah yang tak terduga, ini dikenal sebagai gank.
    Selama tahap penyemprotan ganking sangat penting untuk mengamankan membunuh, emas, dan dominasi peta. Secara tradisional, melakukan hit dan run ini adalah tanggung jawab jungler, yang mengambil istirahat dari Farming monster netral di hutan menjadi penyerang musuh yang kejam.
    Ini penting bagi hutan oportunis, dan pemain hanyut dari satu jalur ke jalur lain, untuk mengawasi peta korban potensial.

Dua faktor berikut menunjukkan keadaan yang sesuai untuk seekor gank:

  • Kesehatan rendah – Jika penyokong musuh rendah pada kesehatan, mungkin saatnya untuk masuk untuk membunuh. Pertahankan kesadaran HP musuh dan saat turun di bawah ambang batas tertentu, pindah ke posisi semula. Waspadalah terhadap serangan musuh pada HP penuh dan mengharapkan pembunuhan kecuali jika hasil kerusakan Anda sangat tinggi, atau Anda dan sekutu dalam jalur Anda memiliki banyak kemampuan yang setrum.
  • Posisi buruk – Jika garis depan creep telah bergerak ke arah menara Anda dan musuh berjarak sangat jauh dari perlindungan benteng mereka sendiri, inilah saat yang tepat untuk menyerang. Hal ini terutama terjadi di jalur paling atas dan paling bawah dimana menara satu tingkat berjarak sangat jauh. Jika musuh telah menempatkan dirinya di dalam jangkauan tembak menara Anda, semakin baik – setiap usaha untuk menanggapi serangan Anda akan mengakibatkan agresi dari struktur sekutu.

Anda bahkan tidak perlu menunggu teman jalur Anda sebelum pindah untuk membunuh – jika Anda melihat kesempatan emas, peganglah itu. Semakin berhasil ganks yang terjadi, semakin musuh akan takut berkeliaran di antara jalur dan mendorong ke arah menara, memungkinkan tim Anda untuk membebaskan pemerintahan dari jalur dan hutan.

Namun, hanya karena Anda meluncurkan serangan mendadak, ini tidak berarti bahwa hal-hal yang tidak beres bisa salah. Jika jungpang musuh menyadari rencana Anda, mereka bisa masuk ke counter-gank, dengan cepat mengubah air pasang begitu Anda telah menghabiskan kemampuan Anda. Situasi 1v1 yang menguntungkan berubah menjadi 2v1 yang mengerikan tanpa harapan untuk lolos.

Berbicara untuk melarikan diri, pastikan untuk berpikir hati-hati tentang pahlawan yang akan Anda serang: apakah mereka memiliki stuns, strip, atau perisai yang bisa membiarkan mereka dengan mudah lolos dari jari-jari Anda? Pengetahuan seperti ini hanya hadir dengan pengalaman, tapi jika Anda yakin bahwa musuh memiliki, misalnya, dasbor jarak menengah, pertimbangkan untuk menyerang saat mereka rendah di mana. Pilihan lain yang solid adalah menggunakan pohon-pohon di hutan untuk menyembunyikan pendekatan Anda sampai detik terakhir. Banyak junglers yang tidak berpengalaman akan memasuki jalur yang jauh di belakang mangsanya untuk melakukan gerakan menjepit, tapi ini sering menghancurkan unsur kejutan. Sekali lagi, Quelling Blade dapat membantu di sini karena memungkinkan pemain menebang pohon, memberikan pintu masuk buatan yang sempurna ke jalur pada titik pertunangan.

‘Mendorong’ berarti memindahkan garis depan creep lebih dekat ke arah basis musuh atau fortifikasi. Jika seorang pemain membantu membunuh musuh, peperangan secara alami melayang lebih jauh ke sisi musuh peta.

Di sinilah pemain baru cenderung membuat dua kesalahan fatal. Pertama, mereka menyamakan pertanian dengan mendorong, dan kedua, mereka berasumsi bahwa mendorong selalu merupakan hal yang baik. Arti sebenarnya dari garis depan creep dan posisinya jauh lebih rumit daripada ‘didorong ke depan = baik’ dan ‘terdorong mundur = buruk’. Tentu, jika ngeri telah maju cukup jauh untuk menyerang menara musuh sehingga kesehatannya terkikis – tidak ada yang harus mengeluhkannya. Namun, situasi ini juga bisa menimbulkan masalah berat bagi pemain agresif.
Jalur yang sangat terdepan membuat pertanian sangat sulit, karena usaha merayap merayap musuh di bawah menara mereka sendiri adalah mimpi buruk. Tokoh musuh bisa menyerang tanpa hukuman karena posisi mereka yang diperkaya, seringkali menghasilkan perdagangan negatif dan kemungkinan besar kehilangan emas. Kedua, dan mungkin yang lebih penting lagi, berdiri di ambang menara musuh di jalur yang mendorong membuat Anda sangat rentan terhadap ganks. Anda satu juta mil jauhnya dari menara Anda sendiri dan junggun musuh akan memiliki visibilitas posisi yang jelas berkat penglihatan dari gelombang dan menara creep.

Pada game awal, dorongan harus dikelola dengan hati-hati berdasarkan keadaan saat ini. Lebih sering daripada tidak, sebenarnya sangat membantu untuk menjaga garis depan creep tetap dekat dengan menara Anda sendiri. Misalnya, jika Anda memainkan tangkai yang timbangan gemilang di akhir pertandingan namun tidak efektif selama lima belas menit pertama, ini memungkinkan Anda Farming dengan aman dan mulai memperoleh barang-barang yang lebih kuat. Keuntungan lain dari mengendalikan posisi ombak secara artifisial adalah bahwa ia dapat memaksa musuh mendekati menara Anda untuk Farming, membuat mereka rentan terhadap ganks dan mungkin membawa mereka ke over-extend.

Sangat mungkin untuk memanipulasi posisi garis depan creep tanpa mengorbankan pertanian dengan hanya mengelola hasil kerusakan Anda. Untuk membiarkan garis depan bergerak lebih dekat ke menara Anda sendiri, hanya musuh yang terkena benturan terakhir tanpa menghadapi kerusakan lain – kemungkinan besar musuh Anda akan jauh lebih gung-ho dengan agresi mereka terhadap creep Anda sendiri dan garis itu akan melayang ke belakang. Untuk mendorong ke depan, lakukan hal yang sebaliknya dengan menghancurkan creep musuh secepat mungkin.

Tentu saja, ada juga keadaan saat mendorong maju dengan kecepatan penuh sepenuhnya sesuai:

  • Musuhmu sudah mati – sementara musuhmu belum respawn dan lari kembali ke jalur, luangkan waktu untuk maju dan mungkin mengamankan penghancuran menara satu tingkat.
  • Hutan Jika teman hutan Anda telah memasuki jalur untuk memberikan bantuan, seringkali sangat aman untuk mendorong jalur ini dengan sangat agresif, terutama jika junggun musuh berada di sisi lain peta.
  • Menara ini berada di ambang keruntuhan Jika menara musuh hanya memiliki beberapa HP kiri, seringkali layak untuk membawa jalan ke depan untuk mengamankan penghancurannya – bahkan dengan mengorbankan nyawa Anda sendiri.
    Fase pasca-laning

Setelah fase laning muncul fase post-laning yang sangat dinyalakan. Apa artinya ini sebenarnya? Singkatnya, semua taruhan tidak aktif dan pertarungan menjadi gaya bebas. Pemain mulai meninggalkan jalur mereka untuk mengamankan tujuan lain, apakah mereka kamp hutan yang kuat, Roshan, atau bahkan menara di jalur lain. Ini juga terjadi saat timbunan 5-v-5 mulai terjadi, dengan potensi pertumpahan darah grosir. Pada fase pasca-laning, mata tim harus tegas pada hadiah: menghancurkan barak tim lain, merusak kemampuan mereka untuk merespons, dan akhirnya menghancurkan debu kuno mereka.

Pertempuran tim

Pada beberapa titik menuju pertandingan di tengah gawang kemungkinan pemain tiga atau lebih akan mendorong satu jalur tunggal. Bila ini terjadi, tim lawan kemungkinan akan menanggapi jenis yang mengarah ke konfrontasi kelompok: pertarungan tim.
Menulis panduan ‘satu ukuran sesuai semua’ untuk situasi ini hampir tidak mungkin dilakukan. Bagaimana pertarungan berlangsung tergantung pada daftar variabel yang tidak layak besar seperti pahlawan yang terlibat, posisi masing-masing pemain, keadaan kemampuan cooldown, item membangun Anda mendapatkan ide.
Jadilah seperti itu mungkin, ada beberapa prinsip keterlibatan kelompok yang harus selalu dipatuhi. Jika Anda kalah dalam pertempuran ini, mungkin karena Anda tidak mengikuti dasar-dasarnya.

  • Fokus pada carry – Dalam komposisi tim, ini adalah pekerjaan carry untuk membawa kerusakan yang konsisten pada tabel. Pahlawan ini adalah orang yang bertanggung jawab membawa batang kesehatan ke nol, itulah sebabnya mengapa aturan ini emas: hancurkan barangnya terlebih dulu. Mengganggu output mereka dengan menggunakan kontrol kerumunan keras dan mengirim seseorang untuk membunuh. Dengan melakukan itu, Anda akan mengurangi atau sangat membatasi kemampuan musuh untuk mengamankan membunuh, dan dengan demikian menjaga squisties Anda sendiri dalam pertarungan lebih lama. Jangan memusatkan tangki musuh kecuali satu-satunya target yang ada.
  • Terlibat sekaligus – Ini adalah kasus perencanaan, polos dan sederhana. Terlalu sering tim akan bertarung dalam satu file, dengan pemain pertama tiba beberapa detik sebelum yang terakhir. Memasuki konfrontasi seperti ini seperti memasukkan daging ke dalam mincer – masing-masing individu akan terbebani oleh kekuatan kolektif tim musuh yang dikelompokkan, dan seluruh kekuatan Anda akan jatuh, satu demi satu. Bicaralah dengan rekan satu tim Anda, dan jika Anda perlu menunggu sampai mereka mengejar sebelum Anda masuk, lakukanlah.
  • Lindungi backline Anda – Kebalikan dari aturan emas, tapi sama pentingnya. Jika Anda seorang tank atau pendukung pahlawan, jangan memfokuskan energi Anda pada melakukan kerusakan, tapi malah mengganggu tim musuh dan tetap bertahan hidup selama mungkin. Bagaimana Anda memilih untuk melakukan ini terserah Anda, tapi jika Anda perlu menjadi perisai manusia untuk dealer kerusakan utama Anda, lakukanlah – bilah kesehatan Anda tidak begitu penting.
  • Rantai CC Anda – Stunning, rooting, dan menyilaukan musuh Anda pada saat bersamaan sama sekali tidak ada artinya karena efeknya cenderung hilang pada waktu yang hampir bersamaan. Berkoordinasi dengan rekan satu tim Anda dan putuskan siapa yang akan memimpin kontrol kerumunan mereka terlebih dahulu, dan siapa yang akan menindaklanjuti pertarungan sekunder. Ini memaksimalkan durasi yang tidak dapat ditanggapi musuh Anda.
  • Tarik bila perlu – Tidak setiap tim bertarung akan melaju, tapi bukan berarti kebutuhan perdagangan yang tidak menguntungkan berubah menjadi total wipeout. Jika Anda mulai merasa rentan, bungkam dari pertempuran dengan cara apa pun untuk melarikan diri yang Anda miliki, dan kemudian, jika mungkin, kembali. Anda lebih terbiasa dengan tim Anda hidup-hidup dan mundur dari pada tebal dan mati.
    Split mendorong

Mengutip Sun Tzu, ‘timpang saja memenangkan MOBA bukan’. Oke, mungkin itu hanya parafrase, tapi tetap saja benar. Ini tidak biasa bagi pemain untuk menjadi terobsesi dengan baku tembak tim dan melupakan tujuan sebenarnya permainan: menghancurkan yang kuno. Tim dengan jumlah membunuh yang lebih tinggi dan lebih banyak emas sepenuhnya bisa melempar pertandingan dengan kehilangan kendali atas jalur mereka dan tidak dapat merespons ancaman secara dinamis.

Masukkan stage right split push. Prinsip teknik ini sederhana – pemain menerapkan tekanan di dua atau lebih lokasi peta sekaligus, memaksa tim musuh untuk memilih di mana mengalokasikan sumber daya. Misalnya, satu pemain bisa dengan agresif mendorong jalur teratas sementara timnya membawa Roshan. Apa yang dilakukan oposisi dalam menanggapi? Mereka bisa mengirim empat pemain ke Roshan dan satu untuk mengatasi ancaman jalur teratas, tapi jika toplaner itu adalah pahlawan yang sangat kuat, kemungkinan akan membutuhkan dua pahlawan untuk menurunkannya. Oleh karena itu, tim musuh kemungkinan akan mengirim dua pahlawan ke jalur paling atas dan hanya melakukan tiga gol ke Roshan, sehingga timbang tidak seimbang. Jika perpecahan yang mendorong toplaner menarik diri pada saat yang tepat untuk lolos, maka itu adalah win-win; Jalur telah didorong, Roshan kemungkinan telah diamankan, dan timpandangan di pit mungkin telah berakhir dengan kemenangan.

Ada banyak, panduan lebih rinci tentang bagaimana melakukan push split yang efektif di YouTube, namun dorongan untuk memisahkan hanyalah satu teknik permainan akhir. Jika bagian ini mengkomunikasikan satu pesan mendasar, inilah terus memberi tekanan pada musuh untuk berada di banyak tempat sekaligus. Bahkan jika Anda tidak memenangkan pertarungan tim, masih mungkin untuk mendapatkan kemenangan.

  • Akhir
    Jadi, Anda berhasil mencapai tahap akhir dan kedua tim telah kehilangan sebagian besar menara mereka, bagaimana membuat sprint terakhir menuju garis finish? Terlepas dari perkelahian tim, permainan terlambat didikte oleh satu bahan dasar lainnya: barak.
    Barak terletak tepat di belakang menara tiga tingkat di dalam batas kedua basis. Ketika barak musuh hancur, hal itu menyebabkan kerikil bersekutu di jalur itu menjadi jauh, jauh lebih kuat. Tipe hardier ini dikenal sebagai super creeps.
    Saat super ngeri mulai menelurkan jalur otomatis mulai mendorong ke arah yang mereka tempuh, artinya tim musuh harus melakukan sumber daya untuk menahan jalur di tempat. Satu jalur pemijahan super menyeramkan mengganggu, dua jalur sangat mengganggu, tiga jalur lebih sering daripada tidak, dosis creep yang fatal.
    Sementara musuh Anda sibuk dengan jalur gemetar super Anda, tim Anda bebas untuk mengambil Roshan, Farming di kedua sisi hutan, dan mendorong musuh kuno sangat keras. Oleh karena itu sangat penting untuk mencoba dan menyingkirkan musuh barak mereka sesegera mungkin. Begitu mereka mulai menghilang, inilah awal dari berakhirnya musuh Anda.
  • Di luar fase
    Kekhawatiran Meta MOBA sangat terikat secara intrinsik ke dalam dunia eSports sehingga banyak kekhawatiran yang dipegang oleh para gamer pro menyaring peringkat ke manusia yang kurang mampu seperti kita. Ada masalah sederhana dengan tetesan ke bawah ini: permainan Dota 2 dengan keterampilan rendah sama sekali tidak memiliki kemiripan dengan gairah hati The International. Pemain pro harus mempelajari hal-hal kecil dari setiap tambalan karena tingkat keterampilan mereka, secara umum, sangat sesuai sehingga si kecil atau penggemar paling kecil dapat membuat perbedaan antara perdagangan atau kematian yang sukses. Mengetahui meta sama sekali tidak bisa dinegosiasikan.
    Anda, di sisi lain, sedang membaca panduan ini, yang berarti kita dapat mengatakan dengan tingkat kepastian yang cukup tinggi bahwa Anda bukan pemain pro. Ada tiga faktor dasar yang cenderung mendikte bagaimana tingkat kecocokan pertandingan rendah: permainan tim taktis, keterampilan dengan pahlawan tertentu, dan komposisi tim. Inilah trinitas suci yang harus dipegang oleh seorang pemula sebagai hal yang sakral. Meskipun sangat membantu untuk mengetahui meta, dan di antaranya pahlawan sangat kuat setelah setiap pemutaran game, jangan khawatir tentang seluk beluknya. Jika seorang pahlawan yang cocok untuk Anda menderita nerf kecil, tidak ada alasan untuk menghentikan pemutarannya. Fokus pada peningkatan kemampuan mikro Anda, aktif berkomunikasi dengan rekan satu tim Anda, dan pastikan bahwa kelompok Anda memilih campuran yang sehat antara engagers, tank, dan aoe spellcasters.
  • Quickcast
    Secara default, mengaktifkan kemampuan di Dota 2 membutuhkan dua masukan dari pemutar: tekan Q, W, E, atau R, diikuti dengan klik mouse. Sistem ini ramah n00b, tapi rumit karena secara efektif melipatgandakan jumlah waktu yang dibutuhkan untuk bereaksi. Pernah bertanya-tanya mengapa pemain lain mampu melepaskan combo yang lengkap saat Anda sedang berjuang dalam aksi 3 dari 8? Perbedaan pentingnya adalah kemungkinan Quickcast. Mengaktifkan opsi ini di menu pengaturan akan menghapus tindakan kedua (khusus klik mouse) dari proses. Sebagai gantinya, kemampuan dilemparkan dimanapun kursor berada pada momen itu, hanya membutuhkan satu sentuhan keyboard untuk diaktifkan.Baca Juga : Tips DOT 2 Agar menjadi PRO

    Setiap dokter hewan Dota 2 yang layak diberi garam, Quickcast diaktifkan, karena membiarkannya tidak aktif menempatkan pemain dengan peringkat lebih tinggi pada posisi yang sangat buruk. Beberapa advokat segera mengaktifkan Quickcast, yang lain menyarankan pendatang baru menunggu sampai mereka terbiasa dengan sebagian besar kemampuan permainan sebelum beralih. Saya menyarankan kompromi: pertama pastikan Anda merasa nyaman dengan pahlawan, kisaran kemampuan skill, dan ukuran kemampuan AoE mereka, dan kemudian aktifkan Quickcast. Setiap kali Anda mencoba pahlawan baru, nonaktifkan Quickcast lagi sampai Anda telah mempelajari kemampuan dasar mereka, lalu aktifkan kembali. Akhirnya, Anda akan menemukan bahwa Anda dapat meninggalkannya secara permanen, bahkan saat beralih ke pahlawan yang tidak dikenal.

Lakukan dan Larangan

  • Jangan mengejar pembunuhan itu
    Dua pemain akan terlibat dalam perdagangan, yang hampir membunuh yang lain, namun pada saat terakhir pihak yang kalah berhasil lolos dari jangkauan pembunuhan dan langsung menuju hutan mereka sendiri. Alih-alih secara bijaksana mengevaluasi situasi, penyerang kemudian memutuskan bahwa akan menjadi ide super untuk mengisi ke wilayah musuh dalam mengejar pembunuhan tersebut, mengikuti mangsanya sepanjang perjalanan menyusuri jalan atau melalui jalur hutan melewati toko rahasia. Anda mungkin bisa menebak apa yang akan terjadi selanjutnya: pemburu menjadi buronan karena terbaring oleh tiga pahlawan bermusuhan yang menemukan pembunuhan mudah. Percikan
    Jika kelinci lolos dari elang Anda, jangan mengejarnya terlalu jauh, dan tentu saja jangan merekrut anggota tim Anda untuk melakukannya; Waktu mereka lebih baik menghabiskan pertanian dan mendorong jalur daripada mengejar pembunuhan soliter.
  • Jangan memainkan satu pahlawan saat diulang
    Bagian dari kegembiraan Dota 2 adalah para pahlawan yang dimainkan, tapi pilihan raksasa selalu mengintimidasi pemain baru. Begitu seseorang menemukan pahlawan yang mereka sukai, godaan muncul untuk tinggal bersama mereka selama berbulan-bulan. Jangan lakukan itu
    Kompetensi dan penguasaan adalah dua hal yang sangat berbeda. Butuh beberapa saat untuk menjadi kompeten dengan pahlawan tapi untuk menguasai 2 pemain Dota perlu mengembangkan pengetahuan yang luas tentang apa yang dapat dilakukan pahlawan lain: kemampuan mereka, statistik mereka, dan kelemahan taktis mereka. Dengan membuat pilihan yang sama di menu pilih pahlawan tanpa gagal, pendatang baru membatasi pengalaman mereka, mencegahnya bergerak maju. Pastikan untuk mencoba berbagai mode permainan yang memaksa Anda untuk bereksperimen dengan pahlawan baru. Didiklah dirimu. Bahkan jika Anda menemukan bahwa Weaver tidak akan pernah bekerja untuk Anda, waktu kerja dengan alatnya akan terbukti tak ternilai dalam jangka panjang, terutama saat Anda menghadapi pemain Weaver berbakat di masa depan.
  • Luangkan emas Anda segera
    Mati sangat buruk karena berbagai alasan: memberi keuntungan kepada musuh dengan mata uang untuk barang-barang, ia meninggalkan jalur yang rentan terhadap dorongan agresif, tapi mungkin yang terburuk bagi pendatang baru, ia menghilangkan emas vital mereka. Mendapatkan cukup emas untuk lonjakan daya yang sangat penting hampir tidak mungkin bila jumlah total kekayaan seorang pemain terkikis oleh kematian berulang-ulang.
    Untuk alasan ini, penting untuk menghabiskan emas seketika bahwa total pemain melewati ambang batas untuk item yang diinginkan. Tidak ada alasan di sini, karena pemain dapat membeli barang dari toko air mancur dari manapun mereka berada di peta dan akan disediakan untuk mereka di tempat penyimpanan mereka sampai toko tersebut dikunjungi atau kurir mengirimkannya. Jangan menimbun emas dengan harapan bisa membeli barang-barang yang kuat dalam satu kesempatan; Pastikan untuk membeli bagian penyusun resep mereka terlebih dahulu.
  • Jangan membeli kembali kecuali benar-benar diperlukan
    Ketika seorang pemain meninggal di Dota 2, kadang-kadang mungkin untuk menghindari waktu respawn dan ‘buyback’ ke dalam permainan langsung. Seperti yang bisa Anda tebak, biaya layanan ini emas, dan setelah penggunaan berlangsung dengan cooldown yang panjang.
    Buybacks bisa sama berbahayanya dengan mati sendiri jika terlibat tanpa berpikir panjang. Prinsip konservasi fiskal yang sama dipertaruhkan di sini – jika seorang pemain meninggal, kemungkinan besar mereka kehilangan beberapa emas dalam prosesnya. Jika mereka memilih untuk membeli kembali ke dalam permainan, tabungan mereka menjadi semakin habis, sering kali meninggalkan beberapa pemain tanpa apa-apa. Sementara itu lawan lajur Farming tidak terbantahkan dan telah mendapatkan bonus emas dari pembunuhan tersebut.
    Pesan di sini sederhana: jangan membeli kembali kecuali jika Anda harus melakukannya. Pada tahap awal, sebagian besar pahlawan belum cukup kuat untuk menimbulkan ancaman besar bagi menara, jadi jangan sia-siakan apapun yang telah dikumpulkan emas dengan cepat kembali ke posisi semula, belanjakan dengan barang defensif, bukan untuk memastikan bahwa saat Anda Respawn Anda yang jauh lebih keras.
    Waktu yang harus Anda beli kembali: jika seluruh tim Anda terbunuh, jika barak Anda diserang, jika musuh menuju Roshan, jika Anda yakin dapat menyelamatkan menara. Jangan pernah melakukannya hanya untuk melewatkan menunggu yang membosankan.
  • Jangan mash QWER
    Strategi serangan yang paling umum diadopsi oleh pendatang baru, yang sering menimbulkan kejutan mengejutkan karena kegagalan, adalah muntah yang tidak tepat dari keempat kemampuan sekaligus. Saya sering melihat pemain dengan kesehatan penuh melihat pahlawan kesehatan penuh lainnya, berbaris ke arah mereka dan kemudian meletakkan Q, W, E, dan R sekaligus, sama seperti usaha putus asa untuk meraih skor tiga kata Scrabble (‘REWQ ” QREW? ‘).
    Dalam sekejap, partai inisiat telah mengumpulkan semua senjata yang mereka inginkan untuk didinginkan dan perkelahian yang tak terelakkan yang mereka ikuti tidak memiliki metode untuk meresponsnya. Ini umumnya berakhir dengan kematian penyidik ​​atau pembunuhan yang gagal dimana mangsanya membuat liburan. Jangan hanya berlari cepat ke musuh, bahkan jika mereka berada di luar posisi, dan mengharapkan sebuah pembunuhan. Pilih target kesehatan yang rendah, atau temukan posisi di mana mungkin untuk melakukan perdagangan secara efektif sebelum masuk semua. Matikan kemampuan Anda dengan hati-hati, pastikan Anda tetap luput dan stun siaga jika Anda perlu mundur dengan tergesa-gesa.
    Apakah menjadi pemain yang positif Bukanlah orang malang yang tak tertahankan, paling tidak hanya akal sehat, tapi juga mengingatkan betapa mudahnya menjadi ‘orang itu’ saat bermain di MOBA. Dota 2 mengandalkan usaha tim dan komunikasi, namun ketika mekanisme tersebut gagal, mudah untuk mulai menunjukkan kesalahan pada rekan satu tim Anda. Mungkin si jung jung kehilangan peluang gank yang sempurna, atau dukungan Anda gagal untuk melemparkan mantra penting yang akan membuat Anda tetap hidup, Apapun masalahnya, bermartabat dan mendukung rekan satu tim Anda. Mengkritik pemain berjuang secara statistik terbukti melemahkan kinerja mereka lebih jauh – Anda hanya akan membuat situasi buruk menjadi buruk. Juga, tidak ada yang menyukai orang yang cerdas, dan jika Anda berhasil benar-benar mengasingkan tim Anda, maka Anda mungkin akan menemukan jalan kosong dari sekutu untuk sisa pertandingan.
  • Perhatikan satu mata dengan benar pada peta
    Kesalahan umum yang dilakukan orang saat memilih MOBA untuk pertama kalinya adalah mengabaikan minimap. Ini bisa dimengerti: mengatasi permainan setebal Dota 2 itu sulit dan banyak gangguan, tapi trik kecil ini bisa mencegah 90% kematian paling menyebalkan yang mempengaruhi pemula, yang akhirnya membuat mereka kehilangan permainan dalam keputusasaan. Pemain baru akan mendorong jalur mereka dengan nekat meninggalkan, bahkan tidak melirik minimap untuk melihat apakah jalur yang berdekatan itu kosong atau jika ada pertanda junggun musuh.
    Lakukan apapun yang harus Anda lakukan, tapi cari bagian minim dari rutinitas Anda. Setelah sedikit latihan itu mulai terjadi secara alami, tapi penting untuk memberi diri Anda isyarat pada awalnya. Jika Anda laning, cobalah melakukan melirik minimap setelah setiap membunuh minion, atau jika itu tidak sesuai, mungkin setiap lima detik sekali. Tetapkan target dan buatlah itu terjadi.
  • Jangan mencoba menyangkal dulu
    Tidak, kita tidak berbicara tentang penyangkalan diri di sini, menyangkal adalah montir permainan nyata yang spesifik untuk Dota 2. Di Liga Legends atau Heroes of the Storm tidak mungkin membahayakan struktur atau unit sekutu, namun di Dota 2 itu mungkin. Untuk melakukan hal itu dengan menggunakan fungsi serangan gerakkan (a + klik kiri pada target), ‘Mengapa di Bumi ada seseorang yang ingin melakukan hal seperti itu?’ Saya mendengar Anda menangis. Jawabannya sederhana: mencegah musuh memperoleh pengalaman penting dan emas. Jika seorang pemain menyerang pukulan membunuh di menara ramah atau merayap tepat sebelum lawan jalur mereka melakukannya, pukulan terakhir adalah ‘ditolak’ dan musuh menerima 0 emas dan 50% mengurangi XP untuk kematian. Terapkan teknik ini di seluruh pertandingan dan mungkin saja menumbuhkan pertumbuhan musuh dengan stagnasi.
    Masalahnya terletak pada pendatang baru yang mencoba berlari sebelum bisa berjalan. Pemain dapat dilihat secara aktif menolak oposisi dengan biaya besar untuk pertanian mereka sendiri – ini bukan titik menyangkal. Hanya mulai menempatkan energi ke dalam menyangkal sekali berhasil terakhir memukul setiap creep tunggal adalah sifat kedua.Baca Juga : Panduan Pemula DOTA 2

Kata-kata terakhir

Panduan lengkap untuk Dota 2 akan membuat Perang dan Damai terlihat seperti haiku; Ini adalah salah satu permainan paling kompleks di dunia. Dalam beberapa kata ini, kita bahkan belum membahas secara spesifik tentang pahlawan individu, membuat perintah dan item, atau hal-hal kecil dari update game terbaru. Mungkin ini yang terbaik, bagaimanapun, sebagai cara terbaik untuk belajar adalah benar-benar memainkan benda terkutuk itu. Pembacaan tak berujung hanya akan membuat Anda sejauh ini, pelajaran paling efektif harus dipelajari dari kesalahan dalam game Anda, yang akan banyak terjadi.
Di sinilah kita hanya bisa memberikan satu saran bermanfaat lagi, jangan menyerah. Kurva pembelajaran MOBA sangat curam, namun sangat sedikit genre yang memberi penghargaan setelah seluk beluk mereka berkembang. Bahkan saat sejarah pertandingan Anda mulai menyerupai karir Wimbledon Tim Henman, percayalah bahwa pada saatnya akan membaik. Berburu bagus

Add a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *